Graba el juego completo con precisión.
Las reglas que rigen definen el deporte; MYOPL valida el resultado que almacena.
MYOPL registra los puntos o juegos finales para cada juego o set completado. Su validador debe reconocer una puntuación de detención legal, incluidas excepciones específicas del deporte, como 7 a 6 en un set de desempate de tenis o tenis de plataforma y el límite de 30 puntos del bádminton. No reemplaza el reglamento completo del deporte.
Tres capas de reglas diferentes
| capa | Controles | Ejemplo |
|---|---|---|
| Governing rules | How the sport is played and scored | Serve, faults, lets, interference, scoring |
| Event or local format | Which authorized match option is used | Best of three, rotation, court access |
| MYOPL result contract | Which completed values the product can store and validate | 11–9 pickleball, 7–6 tennis set, 30–29 badminton |
Objetivos de puntuación actuales
| deporte | Objetivo | Margen o excepción |
|---|---|---|
| bola de pepinillo | 11 points | Win by 2 |
| Tenis | 6 games | Win by 2; 7–6 tie-break-set exception |
| Tenis de plataforma | 6 games | Win by 2; 7–6 tie-break-set exception |
| bádminton | 21 points | Win by 2; cap at 30 |
| Raquetbol | 15 points | Win by 1 |
| calabaza | 11 points | Win by 2 |
| Tenis de mesa | 11 points | Win by 2 |
¿Por qué se rechazan los excesos imposibles?
Un resultado final puede alcanzar un margen matemático y aun así ser imposible porque el partido ya debería haber terminado. Por ejemplo, un juego estándar de primero en 11, en el que se gana por dos, no puede terminar 12-9: terminó cuando el líder llegó por primera vez a 11-9. El bádminton no puede terminar 30-27 porque 29-27 ya creó el margen requerido.
La validación protege la calidad de los datos, pero no puede probar que se produjo la coincidencia o que los participantes enumerados son correctos. La confirmación del participante aborda esa pregunta separada.